| [カテゴリ]ジャンル(タイプ) | 曲名 | アーティスト | 担当キャラ | bpm | Time | Notes |
| [18]月風魔伝(EX) | 月風魔伝 | コナミ矩形波動剣 | 月風魔 | 147~162 | 2:07 | 1182 |
コメントページへ
属性 †
譜面 †
動画 †
解説 †
- 1987年に登場したファミコンゲーム「月風魔伝」のBGMメドレー
- BPM変化は、前半(スタート→フィールドBGM)BPM147→後半(戦闘ステージBGM)BPM158→終盤(ラスボス龍骨鬼戦BGM)BPM162
- 階段力と乱打力が必要になるが、階段速度は比較的緩めで休憩箇所もある
- 龍骨鬼ゾーンで小階段や交互階段の混ざったラッシュがあるので、ここまでにゲージを満タンにしておきたい
- ハイスピをいつもより0.5上げてみると見やすくなるからフルコン目的ならやってみるといい。160地帯は気合い --
- プロバロHが苦手なようだと後半厳しいか? --
- 階段が多い感じがする。階段得意だとやりやすいと思う。 --
- 龍骨鬼ゾーンはかなり忙しい。手を止めたら負け…と思って全力で叩こう。 --
- お邪魔HI-SPEED(x4)も普通のハイスピではダメな人は視野に入れた方がいい --
- 総合力が試される良譜面。クリアしても安定するまでやり込むといいだろう。 --
- 大小揃った階段・同時押し・螺旋階段寄りの乱打と譜面の要素は幅広い。 --
感想(私的なことなどや、悩み事などはこっちにどうぞ) †