| [カテゴリ]ジャンル(タイプ) | 曲名 | アーティスト | 担当キャラ | bpm | Time | Notes |
| [CS]スクリーン(EX) | GALAXY FOREST 11.6&12 | J_KANE | Liddell | 379 | 1:29 | 633 |
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属性 †
譜面 †
動画 †
解説 †
- CSソフト「pop'n music Best Hits!」からの移植で、AC10で登場。AC移植の際にLv42→43へアップ↑。当時はACでプレイできた唯一の43だった
- 中盤までに何度も密度の高い発狂が、後半には長い折り返し大階段が待ち構える
- 発狂に縦連打が混ざっているので叩きにくいのがこの曲の難しいところ。
- ランダム当たり待ちもあり、しかし階段が得意ならば正規譜面でやったほうがクリアは安定する
- 発狂は丸覚えして指の動かし方(あるいは餡蜜の取り方)のイメトレをしてじっくり臨もう
- 46-48小節で余計なところを叩かないことが肝
- 53-60小節の階段はしっかりと取ってゲージを回復しないとクリアは厳しい
- 53小節目でゲージが空だとその後全繋ぎでもクリア不可能
- 乱だと13,14,17,18節あたりが地味に押しにくくなることも、ポロっと1つ溢して逆ボーダーとかだと泣くに泣けないので慎重に --
- クリア狙いでも2.25速はマジでお勧め。発狂のごちゃごちゃが緩和される。800付近が余裕で見れるなら是非。 --
- ↓とはいえ階段でほぼ繋がないといけないので、クラ4やIDMくらいは余裕でできないとクリアは無理。43初クリアがそんなに甘くないことを、呪われる前に知っておくこと --
- どうしてもクリアしたいのなら48小節から本気だして餡蜜すればギリギリクリアできる。ただし判定が厳しいので餡蜜は若干遅めに入る感じにしないとゲージが上がらない。 --
- 階段が出来ないとクリアは不可能。発狂は縦連を意識するといい。 --
- クリア狙いなら、発狂は早入り遅出を意識する。その際、縦連はあまり無理して追おうとしないこと。発狂後の階段で確実に取るのも難しさのうちか --
- 乱でプレイの発狂の前半は手を横にスライドさせるばかりでなく、降ってきたところの縦連打をとるように意識すること --
- エグい発狂とCS曲特有の辛BAD判定が曲者 見逃すと大ダメージなので空BADでもいいから全部押すつもりで --
- ↓2それは単に適性ハイスピの問題では? --
- ↓852,75 --
- 案外スコア狙いなら2.25速が有効な事も。ただしラメント4速がほぼ見えないって人にはオススメ出来ない --
- ランダムかけるなら47小節の発狂が二連打から入ることと、8小節と64小節の位置関係くらいは覚えておくべし --
- まだ救いはゲージ回復が速いこと。発狂で如何にゲージを残して、発狂後の階段でどれだけ回復出来るか。階段後のごちゃっと来る部分も注意 --
- 乱の場合、当り待ちして当たったら、発狂を手を動かしてクリアゲージを維持させよう。乱はかなりの運ゲーです。 --
- S乱の場合高速階段はターバンEX S乱で練習できます --
- 発狂はこの曲に挑戦するくらいの実力(譜面認識力)があるなら余り見過ぎずにドラムンフライの発狂のように流れに任せた方がクリアが近くなる--
- 乱でやるならHでBAD1桁になるまでにやれば可能性はかなり出てくる --
- 階段部分は左手と右手であらかじめ何処を分担するか決めてからやるとやりやすい --
- 正規なら倉10EXの正規の階段→発狂を余裕でほぼ常にフィーバー出来るぐらいの実力がないとまず無理。あとS乱かけると極稀に発狂地帯が一箇所に固まり餡蜜しやすくなることがある --
- 48小節や52小節のクロス二重階段はop.2の解説が参考になる。 --
- 23小節なんかはほとんどあんみつの4個同時押しでくぐり抜けられる。次の発狂にはフィーバーで迎えよう。 --
- 真面目に全てを押すのは不可能。クリアだけしたいなら、発狂は全てあんみつを使う勢いで。暗譜するほど頭にたたき込もう。 --
- 発狂は左から右に流れるのが多いので本当にクリアしたいだけなら最終手段手袋で滑らすのもあり --
感想(私的なことなどや、悩み事などはこっちにどうぞ) †
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