| [カテゴリ]ジャンル(タイプ) | 曲名 | アーティスト | 担当キャラ | bpm | Time | Notes |
| [13]ハードPf(EX) | fffff | Five Hammer | グランドハンマー | 138 | 1:41 | 1220 |
コメントページへ
属性 †
譜面 †
動画 †
解説 †
- 【KONAMI Arcade Championship 二次予選課題曲】
- とにかく最初と最後の二重階段が鍵。序盤である程度余裕を持ってゲージを残せるくらいじゃないと辛い。
- ちなみに、序盤の二重階段で空ゲージになった場合でも、中盤をあまりミスしなければラストの二重階段までには回復できる。その際所々にある24分連打に注意。
- 道中はレベルの割にはそれほど辛くはない。交互連打等でなるべくミスらないようにして、ゲージに余裕を持って最後に備えたい。
- 最後の二重階段はとにかく左手は同じ動きを、右手はひたすら見たままを押すことを中断しないこと。
- 階段は左に寄っているため、ミラーで楽になることもある。
- 序盤二重階段直後の譜面は、一見単純で簡単そうに見えるが押しづらい。垂直交互連打+αとなっていることに注意 --
- ラスト直前の右手三角押し、左手で35の交互の所が地味に厄介。素直に餡蜜または鏡で。 --
- ↓あたりまえ --
- S乱は43に近いのでやめませう --
- 乱、難! --
- ラストの手の上下位置。54・55小節は両手が共に(下上下下上下上下)を4回繰り返し、56小節は左手は前小節とそのまま、右手が全く逆に(上下上上下上下上)を2回繰り返している。 --
- 交互で餡蜜気味になってきたら一旦でもいいから素直に移行する。そのまま立て直そうとすると自爆しやすい --
- 前半のラッシュ及び道中がダメな人は一度ミラーでやってみるといいかも。その後正規に戻せば若干叩きやすくなってるはず --
- 二重階段は情報量が多く動作が遅れがちなので、視野を上げて早めに叩くこと --
- ラストは最初より短く,左右の間隔が分かれている部分が多くて押しやすい --
- 最初の交互連打は途中で交互する手を入れ替えると疲れない。あと、二重階段に見えたことはないな。乱打だと思って叩けばいける。 --
- 二重階段のあんみつは人によっては厳しいが、階段以外なら全てあんみつ可能。序盤ならメーターは半分残るはず --
- ダブル階段でわざと腕に力をいれてふるえさせたら意外といける -- WTO573
- 最後の二重階段に混じる3つ同時は無理に取りに行かない方がいいかも。無理に取ろうとすると崩れる事多し。 --
- 2重階段はスライドではなくちゃんと1途切れずつボタンを叩いて音を出す を繰り返した方がちょうどいい速さになる --
- 正規の場合、最初と最後の発狂の入り始めは1~6にしか降ってこない。なので、体の位置を左に寄せ、「6ボタンモード」と思って必死に両手で叩くと良い。 --
- どうしても出来ないならS乱よりランダムのほうが良い··· S乱は左右振りがオイ0より激しい ランダムが出来るようになれば、正規も段々出来るようになる --
- 二重階段の中に左右振りがあって流れるように腕を動かせてくれないのと二重階段の殆どが上下段なのが難しくしてる要因か? --
- 最初と最後の発狂は、自分なりに軸になる部分を見つけると楽になる --
- 最初の二重階段の後のは三つ同時押しの餡蜜でいける。楽したいならどうぞ --
- ミラーを掛けるか掛けないかは 中盤をつなげられるか つなげられないかに左右する --
- 最初と最後の二重階段は2個同時押しの連続として見た方が取りやすい。この方法だと3個同時押しも取れる。 --
- ラスト右手はジョジョに右に移動していくので視野は全体に --
- 最初から左手だけを使ってやると、二重階段の感覚つかみやすい。 --
感想(私的なことなどや、悩み事などはこっちにどうぞ) †