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ガムラン(EX)

[カテゴリ]ジャンル(タイプ)曲名アーティスト担当キャラbpmTimeNotes
[12]ガムラン(EX)Klungkung 1655simonウサおくん1801:42956

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感想(私的なことなどや、悩み事などはこっちにどうぞ)

お名前:
  • これcolorsより難しい気がするんだがあっちは序盤出来なくても回復できるがこれは発狂後はミス許されない点とか -- 12/01-01 (日) 17:25:09
    • アッタカイオユーの手前辺りが最難関だと思うが -- 12/01-01 (日) 17:37:25
  • 新年一発目のALLランダムがこれだった。適正+2だから挑戦しがいはあるけど、何回やっても最初の螺旋と発狂でorz これ今年中に出来るのかな…… -- 11/02-01 (火) 14:00:33
    • ある日を境にあっさりできるよ -- 11/02-01 (火) 14:12:40
      • その言葉を信じて頑張る。 -- 11/02-01 (火) 23:09:29
      • 今日出来た。発狂で空なったけど、トリルまで全繋ぎでトリルで少しこぼしてボダ+2くらいでクリアだった -- 親 11/04-23 (土) 00:27:18
  • 別曲すぎる2:09~http://www.nicovideo.jp/watch/sm4475907 -- 11/01-08 (土) 01:09:52
  • この曲はコンボ切るところが人によって違うよね、最初の螺旋、中盤の発狂、発狂直後の「チャラララン」、ラストの交互連打、フルコン狙う人にとってはある意味超個人差がでる曲だと思う。 -- 自分は「チャラララン」が一番のコンボキラー 10/12-21 (火) 07:43:05
  • 41が半分ぐらい埋まってからこの曲やると面白いね -- 10/12-19 (日) 20:24:39
    • 未だにゲージ空にされるんだけど41半分埋まるころにはゲージ残せるようになるもんなの? SFポップやメッソンの序盤くらいなら普通にゲージ伸ばせるんだけど……。 -- 41クリアまだ一桁 10/12-19 (日) 20:27:42
      • シンフォニックメタルEXなんか例の発狂をラストに持ってきたような譜面だしなあ -- 10/12-20 (月) 00:56:51
      • 半分埋まればボーダー割らなくなるし、埋まる頃にはBAD一桁ぐらいまで抑えられる -- 10/12-20 (月) 15:07:34
      • 発狂で空になるから敬遠してたんだけど、久しぶりにやったら青ゲージの半分以上は残って余裕だった。むしろ、パペアンの階段発狂がいまだにキツい -- 41が1/3埋め 10/12-21 (火) 01:30:24
      • パペアンの階段発狂って二重階段のこと? あれは普通にボダ付近で踏み止まれるんだけどな……ていうかガムランの発狂は他の発狂と比べて長すぎるよ、コンポラの発狂ならゲージ半分くらいは残せるのに……。 -- 子主 10/12-21 (火) 01:34:25
      • パペアン、「38初クリア曲だ」って書き込みも見かけたし、俺みたいに「こんなん、1025ゲージで38の人間にクリア出来る訳ねえだろっ」って思った奴もいるくらいだから個人差も強いのかもな。これは38埋め中に奇跡的に後半ミスなしでクリア出来たけど、パペアンは39残り15曲とかそのくらいまで残ったわ -- ↑2の者 10/12-21 (火) 02:57:15
      • 38適正の時に初クリアしたけど、その時点で発狂でゲージ残ってたし、やっぱ個人差だろ。むしろその頃は発狂で空になるとその後のBAD数的に回復間に合わなかったな -- 11/02-01 (火) 14:32:35
    • あんまり押せないけどボーダー付近ぐらいまでで耐えれたりする -- 10/12-19 (日) 22:29:50
    • 42が埋まるくらいなら発狂が繋がるようになるよ。そしてフルコンきたと思ったらラストで落とす。 -- 10/12-19 (日) 23:54:17
      • 螺旋で既にコンボ切れてるから無問題 -- 10/12-20 (月) 00:55:34
      • ↑なんという俺。そこが一番のコンボカッターだよね -- 10/12-20 (月) 10:26:46
    • シンフォとか埋めてからこの曲やったけど未だにゲージ空にされるよ・・・どういうことなの・・・ -- クリアはしました 11/03-10 (木) 05:15:23
  • これ属性にラス殺しつかないの? -- 10/06-18 (金) 11:41:30
    • 67676767のことならラスト殺しとしては弱いかな・・初クリア狙いの時はゲージがボダ付近であることが多いからそこで殺される人は少なくないと思うが -- 10/06-18 (金) 11:45:39
      • フィーバー付近から突っ込む普通のラス殺しより弱いのは分かってるけど、クリアに影響する属性として大事なのかなと思って書いた。 -- 親 10/06-18 (金) 11:48:05
  • 発狂繋がるようになってきたけど最初の螺旋が全く安定せずBAD1~3の嵐 -- 10/04-25 (日) 21:19:32
    • 右手で5→7、左手で5→3 を8回繰り返して右手で4+5。 -- 10/04-25 (日) 21:23:14
    • 左緑を左手、赤と右緑を右手親指と小指or薬指で叩けば綺麗に叩けるよ! -- 10/04-25 (日) 22:00:27
      • それでやってるけどできたりできなかったりなのです。↑のやり方はなんだか苦手。 -- 親 10/04-25 (日) 22:29:55
    • 3→左手の左側面、5→左手の右側面、7→右てのひら でゴリ押し -- 10/04-25 (日) 22:47:28
  • キー音が凄い分かりやすいおかげで36Lv以上で一番光る -- 10/03-28 (日) 14:27:18
    • 発狂無理 -- 10/03-28 (日) 14:36:38
  • 発狂前にフルゲージ、発狂で5~6本残って、ボーダー+2本くらいで初クリア。なにげに発狂後もポロポロ零させられる -- 10/03-22 (月) 14:29:56
    • 発狂でゲージ残せるなら52、53、74以外に切り所無いからその辺か? -- 10/03-22 (月) 14:36:48
  • 適正38の現時点で発狂後1本でクリアだったが、発狂でゲージ残せる実力って具体的にどれくらい? -- 10/03-22 (月) 13:29:06
    • 40が結構埋まるくらいかな?ねぶたと同等かそれ以上の破壊力だとは言われてるが。 -- 10/03-22 (月) 13:36:59
    • 発狂だけを見れば、シンメタEXと同等。よって、41挑戦レベルは必要。 -- 10/03-28 (日) 14:20:38

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